Comprar juego 7 Wonders. Análisis, instrucciones

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Descripción

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¿Cuál será la mejor de las siete Maravillas del mundo? Hoy te presento el juego 7 Wonders, un juego de cartas de Asmodee a medio camino entre un juego de mesa habitual y un filler, que tiene la gran ventaja de jugarse simultáneamente, por lo que ningún jugador espera a que le llegue su turno, lo que le da gran rapidez.

Se trata de un  juego de mesa, de los de gestión de recursosporque después de haber jugado será muy difícil qué digas que no te ha gustado. Es un juego diríamos de los “ligeros”, básicamente es un juego de cartas, rápido, entretenido y adictivo.

Cuenta con un mecánica  mecánica de juego única, con reglas fáciles de aprender y un tiempo de juego rápido. Puedes jugar un juego completo con las 7 maravillas, con 7 personas en menos de 45 minutos, lo que a veces puede ser una rareza en los juegos de mesa. 

Las reglas fáciles de aprender del juego también lo hacen accesible tanto para jugadores habituales como para jugadores ocasionales.  Entonces, ¿qué hace de 7 Wonders para que resulte tan interesante como juego de mesa? ¡Sigue leyendo para descubrirlo!

Contenido de la caja

7 tableros Maravilla.
• 7 cartas Maravilla.
• 49 cartas Era I
• 49 cartas Era II
• 50 cartas Era III
• 42 marcadores de Conflicto.
• 20 monedas de valor 3
• 30 monedas de valor 1
• Cuadernillo de puntuación.
• Libro de instrucciones.
• 2 cartas especiales para el modo “2 jugadores”.

Mecánica del juego

Es un juego de cartas en el que tu misión será construir tu civilización a través de una serie de 3 edades (rondas). Tu civilización se construye jugando cartas cada ronda en tu área de juego. Las tarjetas van desde edificios de producción (lo que le permite tener los suministros para jugar cartas posteriores) hasta edificios de acción especiales.

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Cada jugador comienza la partida con 7 cartas y de esas 7 cartas, tendrá que elegir una y pasar el resto al compañero de la derecha o izquierda. Una vez elegida y pasadas el resto de cartas, se destaparán las cartas de todos los jugadores a la vez. Después de esto, puedes mejorar tu maravilla, crear estructuras o cambiar la carta por monedas.

Es una mecánica realmente ordenada en la que tienes que lograr el equilibrio entre la carta que quieres jugar con las cartas a las que no quieres dar acceso a tus oponentes. A medida que avanzan las rondas, los jugadores trabajarán para adquirir puntos de victoria, el objetivo final del juego. Al final de la 3ª edad, el jugador con más puntos de victoria es el ganador.

PROS:
  • El que se pueda  jugar hasta con  7 jugadores, cosa que no es muy común.
  • Su mecánica es sencilla y divertida lo que hará que a los jugadores principiantes no les cueste entrar al juego.
  • Las ilustraciones de las cartas y las maravillas son preciosas. El cartón de las maravillas y las fichas es bueno y bastante consistente.
CONS:
  • Su gran dependencia de los símbolos. Cada carta tiene un símbolo y a veces no resulta muy intuitivo.
  • Pierde bastante cuando se juega con 2 jugadores.
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¿Por qué debes comprar el juego 7 Wonders?

Es un juego con unas reglas sencillas, pero que mantiene en tensión a los jugadores. Generalmente, es fácil saber lo que tienes que hacer con las cartas que tienes disponibles, pero el problema es que no puedes hacer nada hasta que los demás no terminan, por ello estás deseando que acaben para tomar las decisiones que te lleven a la victoria.

También lo hace interesante el que te permite hasta 7 jugadores sin perder calidad o un aumento significativo en el tiempo de juego. Es un juego muy agradable visualmente, aunque no tiene tablero, las cartas tienen ilustraciones muy interesantes.

Es un juego que no está en castellano, las cartas están escritas en inglés, pero tampoco es necesario porque es muy independiente del idioma. El manual si está en castellano.

Como con la mayoría de los juegos de cartas, lo principal del contenido de la caja 7 Wonders son los mazos de cartas bien ilustradas. Cada una tiene un nombre, costo, imagen y símbolo. Las cartas son funcionales y están bien diseñadas.

También se incluye con el juego una fichas de cartón, así como tableros de jugadores de doble cara que representan una Maravilla diferente. Las Maravillas son todas diferentes y requerirán que adaptes ligeramente tu estrategia a ellas. Algunos proporcionan tarjetas gratuitas, mientras que otros pueden estar más enfocados en edificios científicos. Si realiza un sorteo al azar para seleccionar la Maravilla que te corresponda, prepárate para ser flexible con tu estrategia.

Me encanta el concepto de pasar la mano después de cada jugada ya que obliga a los jugadores a mantenerse alerta y agrega un poco de emoción y algo nuevo cada ronda. Te obliga a buscar un equilibrio entre la carta qué escoges y qué cartas no quieres dar acceso a tu contrario de juego.

Si estás buscando un juego de mesa ligero para probarlo, te lo recomiendo. La estrategia, el tiempo de juego y la mecánica exclusiva lo hacen perfecto para cualquier noche de juegos. También es amigable para los jugadores, por lo que es un fantástico juego de iniciación en este mundo de los juegos de mesa.

7 Wonders Duel expansion

7 Wonders Duel  es un juego para dos jugadores que podrías finalizar en menos de 30 minutos. Es un juego simplificado en comparación con el juego inicial, por lo que estás perdiendo algo de la novedad y la complejidad que hicieron de 7 Wonders un gran éxito entre los “jugones”.

Con el original 7 Wonders  hay una variante de reglas que implica el uso de un tipo de jugador “ficticio”, un truco que suele empeorar la experiencia de juego, aunque nos permite jugar con dos jugadores.

En  7 Wonders Duel, hay tres formas de ganar: dominio militar, dominio científico o acumular la mayor cantidad de puntos de victoria al final del juego. Los primeros dos métodos son bastante difíciles si los jugadores están igualados.

Básicamente. los jugadores adquieren edificios que generan recursos, dinero, puntos de victoria o alguna combinación de los tres, mientras que muchos edificios también tienen enlaces a edificios posteriores que le permiten al jugador que posee el primero en dicha cadena adquirir el segundo de forma gratuita.

Al igual que en el juego original, intenta producir recursos usted mismo a través de sus edificios; Una diferencia aquí es que usted puede comprar lo que no puede producir, con un costo que aumenta si su oponente puede producirlo y usted está comprándolo de él en lugar de hacerlo desde el banco. (Digo “algo así” porque los recursos no se agotan en7 Maravillas Duelo ; llegan a existir tan pronto como alguien trata de observarlos).

Las otras dos condiciones de victoria requieren llegar lo suficientemente lejos de tu oponente como para que nos parezca imposible de alcanzar. Dominación militar significaría adquirir suficientes cartas rojas (militares) para avanzar la ficha en la pista militar central desde el punto medio de nueve espacios a la ciudad del oponente, es decir, tendría que adquirir edificios con nueve símbolos militares más que su el oponente ha adquirido, lo que puedes hacer si juegas con alguien que está borracho o inconsciente. La dominación científica es un poco más factible: hay seis símbolos científicos disponibles en las cartas de construcción verde más un séptimo en una ficha de progreso (obtendrás fichas de progreso si ganas dos edificios verdes que muestran un símbolo científico específico) y si un jugador obtiene cartas / tokens mostrando seis de esos siete símbolos, él / ella gana el juego directamente.

Como fortaleza y una debilidad: mientras que 7 Wonders Duel te ofrece la interacción directa y la competencia que 7 Wonders no ofrece, pierde parte de la necesidad de estrategia del juego anterior. Duelotambién carece de la variación del juego al juego que proviene de utilizar mazos más grandes y que cada jugador trabaje en una sola maravilla, lo que me hace pensar (juego de palabras) sobre su poder de permanencia.

Puedo decir, que  se encuentra entre los mejores juegos puros de dos jugadores en el mercado: inteligente, dinámico y bellamente diseñado, así como una puerta de entrada potencial al 7 Wonders.

7 Wonders Duel juego de mesa
  • Juego para 2 jugadores
  • Tiempo de juego de 30 minutos
  • Adecuado para niños mayores de 10 años
  • Incluye 6 vagones de tren, locomotora, 10 elementos de terreno
  • Juguete

 

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